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Entradas con la etiqueta ‘Google’

Gratuito o no gratuito, he ahí el dilema: Alternativas para monetizar la creación de software

Empecemos con un pequeño ejercicio: piensa en un programa de pago cualquiera que esté en el mercado, no importa el tipo. Usando tu buscador favorito, investiga si existen alternativas gratuitas al software que hayas elegido, y te sorprenderá descubrir la cantidad de opciones que tienes disponibles. Quizás más limitadas, con menos funciones, pero perfectamente operativas y útiles. ¿Qué necesidad tiene el consumidor de invertir su dinero en software, pues, si siempre puede optar por soluciones que no suponen coste alguno? Ninguna, en realidad: es el creador del software el que debe buscar alternativas para monetizar su trabajo.

El viejo esquema comercial sobre el que se han cimentado los grandes emporios del software, basado en la necesidad imperiosa del usuario de adquirir un determinado producto para conseguir unas determinadas funciones, empezó a caducar desde que, en los 90, se popularizó el llamado shareware. Es decir, programas de descarga gratuita que sólo requieren un pago adicional si el cliente quiere adquirir una versión más completa, con mayores opciones. Lo que no deja de ser una versión amable, simpática, del modelo de negocio de cebo y anzuelo, ya que el consumidor no necesita pagar para continuar utilizando el servicio: es la clave del éxito de los actuales juegos sociales que proliferan en Facebook y Tuenti.

Otra opción que toma cada vez más fuerza, sobre todo a nivel industrial, es la denominada software as a service (o SaaS), en la que el cliente no paga tanto por el programa en sí como por recibir servicios adicionales relacionados con éste: instalación, administración, atención al cliente, actualizaciones… Hasta el punto de que el usuario puede llegar a usar el software de forma remota, en nube, a través de los servidores de la empresa creadora del mismo, lo que le evita preocuparse del mantenimiento del sistema. Un buen número de compañías utilizan esta alternativa para sostener sus redes internas.

Por supuesto, también existe del modelo Google, pero resulta muy difícil conseguir, como la empresa de Larry Page, Sergey Brin y Eric Schmidt, unas cuotas de publicidad lo bastante altas como para permitir la creación de software 100% gratuito… Schmidt, en su keynote del Mobile World Congress de este año, dijo, irónicamente, que “llegará un punto en el que la tecnología servirá a los humanos, y no al revés”, y ése es el objetivo que debería cumplir cualquier empresa tecnológica: transmitir a sus clientes que van a hacerles la vida más fácil. Algo que en CM Creative Marketing Services estamos acostumbrados a conseguir.

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Flumotion hace historia con el primer directo de un evento con formato WebM de Google

Flumotion, empresa líder en servicios de tecnología streaming, se hará cargo de la primera transmisión en directo por Internet con el nuevo formato multimedia para software libre WebM liberado por Google. El evento es la 11ª Conferencia GUADEC - el núcleo del movimiento a favor del software libre – que se realizará desde el 28 al 30 julio en la ciudad holandesa de La Haya. Esta es la mayor reunión de los desarrolladores del proyecto GNOME. “Permitir que los desarrolladores y usuarios en todo el mundo de GNOME vean nuestra conferencia vía WebM sólo unos meses después de su lanzamiento, demuestra la rapidez con que la comunidad de código abierto adopta nuevos formatos y promueve la innovación tecnológica”, dice Stormy Peters, directora de la Fundación GNOME.

El líder español en tecnología streaming transmitirá durante tres días la conferencia de desarrolladores de software libre

Sólo 48 horas después de que Google lanzara WebM el pasado 19 de mayo, el equipo de desarrollo de Flumotion fue capaz de integrarlo en su tecnología streaming multi-formato y realizar la primera transmisión en vivo. “La tecnología de Flumotion se basa en el software libre, y soporta tanto formatos propietarios como abiertos”, explica Thomas Vander Stichele, director de tecnología y cofundador de la empresa con sede en Barcelona. “Esto nos permite integrar cualquier formato o dispositivo nuevo en un tiempo récord, lo que permite a los proveedores de contenido poner sus videos a disposición de la mayor audiencia posible”, añade Vander Stichele.

España y Flumotion son referentes del software libre
“Estamos con GUADEC porque creemos que el software libre es importante para el desarrollo del vídeo online”, señaló Vander Stichele. La conferencia GUADEC es el núcleo del movimiento a favor del software libre y es la mayor reunión de desarrolladores del proyecto GNOME. Este trabaja en el avance de un entorno de escritorio e interfaz gráfica de usuario, utilizado por empresas y gobiernos a nivel mundial. Este año la temática estará orientada en el desarrollo de productos basados en GNOME, la demanda de las instituciones públicas de un entorno de trabajo basado en software libre y el talento para la industria y la cultura que lo rodean.

“Según los proveedores del sector como Red Hat, los tres principales países europeos en desarrollar esta actividad son Francia, España y Alemania”, aseguró Neelie Kroes, comisaria europea para la Agenda Digital. El referente español por parte de la Administración es Andalucía. Con el proyecto Guadalinfo el gobierno autonómico ha conseguido que 600.000 ciudadanos sean usuarios del software libre. José Felix Ontañón, director del proyecto Guadalinfo, es panelista de una de las actividades paralelas de GUADEC. Otros ponentes españoles de la conferencia son Alejandro Piñeiro Iglesias (miércoles 28, 10:15); Xan López (miércoles 28, a las 14:00); José Dapena Paz (jueves 29 de julio, 14:45); entre otros. Las conferencias se desarrollarán entre las 09:15 del miércoles 28, a las 17:30 del viernes 30 de julio.

La innovación de Flumotion en el ámbito del vídeo online y el esfuerzo para democratizar el uso de la tecnología streaming, han recibido numerosos reconocimientos por parte de la industria. Como la de la publicación líder del sector, Streaming Media Magazine, que ha ubicado a Flumotion a la par de YouTube, Spotify y AppleTV. En los premios que la publicación otorga cada año, en 2010 Flumotion ha sido nominada en varias categorías. La votación por parte de los lectores para elegir quién será el más innovador del mundo del vídeo online, en la selección Readers’ Choice, comienza este 28 de julio.

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Flumotion es el primero en ofrecer streaming en directo con formato WebM de Google, sólo 48 horas después del lanzamiento

Flumotion, empresa líder en tecnología streaming multi-formato, es el primero del mundo en ofrecer streaming HTTP en directo con el formato multimedia WebM basado en el códec de vídeo VP8 lanzado por Google el 19 de mayo. La premiada tecnología de streaming de Flumotion está en constante desarrollo de manera interna, lo cual permite reaccionar rápidamente a la evolución del mercado y ofrecer un servicio compatible con formatos abiertos y libres de licencias. Este es el caso del nuevo WebM, pero al mismo tiempo, el streaming de Flumotion también soporta formatos propietarios como Flash y Silverlight.

“Sin duda hemos sido los primeros del mundo en ofrecer HTTP streaming en directo con WebM, sólo 48 horas después de su anuncio” explica Thomas Vander Stichele, director de tecnología en Flumotion. “Google ha reconocido en la web oficial de WebM, la velocidad del desarrollo realizado por Flumotion”, añade Vander Stichele.
El proyecto WebM de Google está dedicado a desarrollar un formato abierto de vídeo de alta calidad para
Internet, que esté disponible para cualquiera de forma gratuita. Esta tecnología está basada en el códec de vídeo VP8 de On2 Technologies que Google adquirió el febrero pasado. Su lanzamiento ha sido apoyado por
Mozilla, Opera, Adobe y más de cuarenta fabricantes y proveedores de software y hardware. El popular buscador ha anunciado que todos los vídeos de alta definición en YouTube serán codificados en WebM hacia finales de mayo.

Soluciones ‘end to end’ para cualquier formato y dispositivo

Flumotion cubre toda la cadena de valor del streaming, desde la adquisición hasta la distribución del contenido. Esto permite a la compañía con sede en Barcelona, ofrecer soluciones únicas en el mercado y estar siempre entre los primeros en proporcionar servicios innovadores. Otro ejemplo de esto, es el reciente lanzamiento del servicio de Adaptative Bitrate para el iPhone y el iPad, que adapta el contenido streaming a la conexión de cada usuario para asegurar la mejor calidad posible. Esta es la única solución ‘end to end’ en el mercado, dado que elimina la necesidad de contar con terceros proveedores.

“La rápida integración de WebM demuestra una vez más la flexibilidad de nuestra tecnología y la experiencia de nuestro equipo de desarrollo”, comenta Jean Noel Saunier, director general y co-fundador de Flumotion. “La velocidad, la innovación y los servicios ‘end to end’ son los factores más importantes para nuestros clientes; éstos necesitan estar al tanto de los nuevos formatos y dispositivos para garantizar que su contenido llegue a la máxima audiencia posible”, señala Saunier.

“Ya estamos preparados para asesorar a nuestros clientes sobre cómo incluir WebM en su estrategia de vídeo online”, añade el director de Flumotion. Telcos como Telefónica y NTT Europe, que han implementado la tecnología multi-formato de Flumotion en sus redes, también serán capaz de proporcionar el nuevo formato WebM a sus clientes.
Se puede ver una demostración de WebM streaming en directo de Flumotion en el Demo Site de la empresa. Para ver el flujo se tiene que instalar un navegador que ya soporta WebM como Nightly Build de Mozilla o Opera Labs.

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